Un platformer 2D fait sur Unreal Engine en environ 600 heures avec la formation Unreal banana, une formation française validée par Epic Game qui met l'accent sur la pratique et l'autonomie.
Jeu style billard avec des pingouins fait sur Unreal Engine en 72h pour la Cozy Winter Jam avec 3 autres candidats du CNAM ENJMIN. Le jeu est arrivé 49ème place.
Un algorithme de Ray tracing et Rasteriser en python que j'ai codé pour le Grand oral.
Un jeu de sport sur un tourniquet à la première personne, fait sur Unity en équipe pour la Juniper Game Jam
Un sh'mup en python sur Pygame, réalisé pour les trophées NSI, en contournant l'interdiction d'utiliser la POO.
Jeu inspiré de "That's not my neighbor" fait sur Unity en 6 jours, fait pour la game jam "Jamsepticeye".
Formation C# avec le livre "The C# Player's Guide" qui propose une centaine de défis de programmation, de la POO aux lambdas en passant par la programmation asynchrone.
Deux jeux réalisés sur Unreal Engine avec la formation Unreal Banana. Mon premier jeu est un top down shooter simple et le deuxième un platformer 2D avec un twist à la Fez.
Deux jeux faits pour les Trijams, game jams en trois heures. Le premier est un puzzle, le deuxième est un jeu de mémorisation ; les deux sur Unity.
Jeux réalisés sur Unity avec Unity Learn et la formation Launcher de Blackthornprod. Le principal est un jeu de tower defense.
Mes premiers programmes, sur calculatrice, en python.
Club de programmation de jeu vidéo que j'ai créé dans mon lycée avec l'aide d'un ami.
Création du portfolio avec Astro (et crédits).
Projet de jeu inspiré de Inside et de Never Alone.