Babel
Babel est un jeu que je veux créer, ce serait un platformer/puzzle 2D en 3D comme Inside ou Never Alone.
Le monde
L’idée principale qui m’a amenée à la création du jeu est : “Et si l’humanité, au lieu d’arrêter de polluer, construisait une nouvelle surface à chaque fois ?”
Dans le jeu, la terre est recouverte de trois couches :
- La surface, la couche la plus basse, là où se trouvaient les forêts et les océans autrefois. C’est une couche polluée, monotone et vide, qui ne reçoit jamais la lumière du soleil. Cette couche est parsemée de tours (piliers) immenses dont le sommet disparait dans les nuages marron. Dans la base de ses tours vit le peuple le plus bas géographiquement et socialement. Il travaille dans les mines, qui descendent de plus en plus dans le corps froid de la planète. Ils envoient les ressources récupérées à la surface, pensant que ce sont des offrandes aux dieux, qui en échange leur envoient nourriture et eau. Les tours sont en effet les seuls endroits où l’on peut encore en trouver. C’est aussi un peuple muet, qui parle uniquement en langage signé.
- La couche centrale est un paradis agricole : des collines et des prés à perte de vue, et même des lacs et des forêts. Les habitants de cette couche vivent une vie simple et innocente au service de la couche supérieure. Ils sont privés de plein de libertés et sont persécutés par les gardiens aux ordres de la couche supérieure.
- La couche supérieure est une mégapole qui recouvre toute la surface de la terre.
- La dernière couche est en construction et seuls les leaders et les plus riches ont le droit d’y vivre.
Je n’ai pas encore fini de créer ce monde, mais la structure me plaît et me semble facilement séparable en chapitres pour faciliter le développement et avoir la possibilité de faire un early access similaire à celui de Ultrakill.

L’histoire
Au début du jeu, on joue un enfant des mines. Lors de l’exploration d’une carcasse de machine géante avec son meilleur ami, il se fait mordre par une créature venimeuse, et tombe gravement malade. Pour le reste du jeu, on interprète l’ami de ce personnage dans sa quête pour récupérer le médicament salvateur. Il va d’abord marchander ses rations aux prêtres pour demander aux dieux de quoi le soigner, mais ils refusent. Il va donc décider d’aller lui-même voir les dieux, et pénètre pendant la nuit dans la chapelle, au-delà des limites autorisées. Il utilise le monte-charge destiné aux offrandes et se retrouve au deuxième étage. La suite reste à définir, mais j’ai déjà quelques idées.
Le gameplay
J’imagine le jeu comme un platformer puzzle, le joueur pourrait avoir à disposition des outils tels qu’un lance-pierre pour s’aider à débloquer des chemins. Il serait aussi aidé par un ou des compagnons. Je pensais aussi à des mécaniques d’apprentissage de la langue comme dans Chant of Senaar.

Le nom: Babel
J’ai choisi d’appeler le jeu “Babel” car il parle de la folie de l’homme d’être aussi grand qu’un dieu, qu’il traite de sujets comme la barrière linguistique et que les tours sont une imagerie centrale du jeu.