Death is an Opportunity
Le Jeu
Death is an Opportunity est un jeu fait pour la game jam “JamScepticeye”, hosté par le YouTuber JackScepticeye du 1ᵉʳ au 6 octobre 2025. On y joue un employé de la grande faucheuse qui, en tant que RH, doit interviewer des faucheuses et déterminer leur efficacité, afin d’empécher Death.corp de s’effondrer. J’ai fait le jeu sur Unity 6.

La game jam
La jam s’est déroulée en cinq jours, dont trois durant lesquels j’étais au lycée. J’ai donc passé tout le temps libre que j’avais au lycée à écrire et mettre en place la structure du jeu. Puis j’ai travaillé tout le weekend, de 9 h à minuit, sur la technique. J’ai réussi à produire un résultat dont j’étais fier, notamment car j’ai vu que j’étais capable d’organiser une équipe autour de moi, de trouver des solutions aux problèmes rencontrés, et de tenir des délais, et que c’était ma première game jam de cette échelle. Mais malheureusement, le jeu ne fonctionnait que sur mon PC, les fichiers de dialogues ne se chargeant pas sur les autres…
Assets utilisés:
J’ai utilisé un asset (dialogify par Marav studio) pour le système de dialogues, mais j’ai dû isoler le code qui utilisait la bibliothèque de l’éditeur Unity dans le code de l’asset, car elles empêchaient la compilation.
Le code:
Pour le reste, j’ai tout codé seul :
- Système de personnages aléatoires
- Un système de stock, qui, en fonction de l’efficacité des faucheuses employées, va varier au cours du temps.
- Un graph qui montre l’évolution du nombre d’âmes récoltées par seconde
- Stockage des dialogues et des prénoms dans les fichiers JSON et MDX
J’ai été assisté par l’IA pour certains sujets que je ne connaissais pas trop, comme l’utilisation de JSON et MDX sur Unity ou le débogage de l’asset.
La répartition du travail
Pour réaliser certains assets, j’ai fait intervenir les talents de membres de ma famille.
Les assets graphiques :
Deux de mes cousins m’ont fait les assets graphiques :
- @chevre_capricieuse_laglorieuse a fait les personnages.
- @nonore.art a fait les props et le background.
J’ai fait l’image du titre moi-même sur Pixel Composer.

L’écriture:
Puisque j’avais besoin d’un grand nombre de phrases et de noms avec des jeux de mots, j’ai utilisé un LLM pour m’aider à écrire les dialogues, mais j’ai sélectionné celles qui me plaisaient le plus. J’ai organisé l’écriture et le déroulement du jeu sur Miro.

L’audio:
L’audio vient de freesound.org
Le futur
Je dois régler le problème d’installation de fichiers.
