Gliding Gonzalo
Gliding Gonzalo est un jeu style billard dont le but est de collecter le plus de pingouins. Le jeu fait sur Unreal Engine 5.7 en 72 h du 19 au 22 février 2026 pour la Cozy Winter Jam avec 3 autres candidats du CNAM ENJMIN.
Brainstorming
Nous avons commencé par brainstormer sur Miro, le thème de la Jam était reflection. Nous sommes donc partis sur intégrer la réflexion des pingouins dans le gameplay, les pingouins étant différenciés par leur reflet sur la glace :
- les pingouins avec un reflet normal donnent 1 point
- les pingouins dorés donnent 2 point
- les pingouins verts donnent 1 tour en plus
- les pingouins sans reflet font fuir les pingouins attrapés
Résultats
| Criteria | Rank | Score | Raw Score |
|---|---|---|---|
| Présentation | #35 | 3.431 | 4.083 |
| Cozy Winter Vibes | #39 | 3.501 | 4.167 |
| Overall | #49 | 3.133 | 3.729 |
| Enjoyment | #52 | 2.871 | 3.417 |
| Creativity | #66 | 2.731 | 3.250 |
Ce que j’ai fait
- Tous les blueprints.
- Les IA des pingouins, qui se promènent aléatoirement jusqu’à ce qu’elles soient assez proches du joueur pour commencer à le suivre.
- Changer les capacités de chaque pingouin avec seulement un énumérateur.
- Les contrôles du joueur avec la souris. Le VFX de la flèche vient de Road to Tehemani.
- La rotation du flipbook des pingouins en fonction de leur déplacement.
- Essayer d’implémenter ma propre physique de rebond, avant de retourner sur les physiques par défaut d’Unreal Engine.
- Maintenir le dépot git via github desktop.

Amélioration envisagée
- Ajouter des niveaux supplémentaires
- Ajouter des nouveaux pingouins et mécaniques.
- Porter le jeu sur Android.
Crédits
Nathan Bernard | Artiste 3D / Tech artist
Edouard | Game designer / Compositeur / Sound designer